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Come filmare il tuo gioco per un'analisi tecnica utile
Redazione Tennis Revealed · 29 agosto 2026 · 6 min di lettura

Angoli, distanza, luce e quanti colpi riprendere: la guida pratica per girare col telefono video su cui si può davvero correggere un colpo.
La differenza tra un video che permette di correggere un colpo e uno inutilizzabile non sta nella qualità della fotocamera: sta in tre cose banali, cioè da dove riprendi, quanto stai lontano e quanta luce hai. Ecco come filmare il tuo gioco in modo che l'analisi tecnica dica qualcosa di vero.
Le tre inquadrature che servono
- Laterale (la più importante). Telefono a fianco, all'altezza dell'anca o del petto, perpendicolare alla direzione del colpo. È l'unica angolazione che mostra il punto d'impatto, l'altezza della palla e l'inclinazione del piano corde.
- Da dietro. Dietro il fondo campo, dietro le tue spalle, sull'asse del corridoio. Mostra rotazione delle spalle, spostamento laterale e recupero della posizione.
- Fronte rete. Utile solo per il servizio e per vedere l'apertura del corpo. Da usare come terza, non come prima.
Per il servizio, laterale e fronte rete valgono più di tutto il resto. Per i colpi da fondo, laterale più dietro.
Distanza, altezza, orientamento
- Distanza: 4-6 metri. Più vicino tagli i piedi, più lontano diventi un puntino.
- Altezza: circa un metro. Il telefono a terra deforma le proporzioni, quello a due metri appiattisce il movimento.
- Orientamento: orizzontale, sempre. Il verticale butta via metà dell'informazione utile.
- Inquadratura: devi vederci interamente, dai piedi alla racchetta sopra la testa, anche nel momento più alto.
- Se il telefono lo permette, filma a 60 fps: il rallentatore resta leggibile invece di diventare una poltiglia.
Luce e sfondo
Filma con il sole alle spalle della fotocamera, non davanti: in controluce diventi una sagoma nera e la racchetta scompare. Evita le ore centrali con ombre durissime a picco, e evita i campi coperti troppo scuri se puoi. Uno sfondo pulito (rete, telo, muro) aiuta a distinguere il profilo del corpo.
Quanti colpi filmare
- 8-12 colpi per lato, non tre. Un colpo può venire bene per caso; dieci raccontano l'abitudine.
- Alterna palle comode e palle scomode: l'errore vero compare quando sei in ritardo.
- Se il problema è in partita, filma anche due o tre punti giocati: molti errori tecnici nascono da scelte tattiche, non dal braccio.
- Durata utile totale: 2-5 minuti di materiale buono valgono più di venti minuti di riscaldamento.
Gli errori che rendono un video inutile
- Verticale e troppo vicino: si vede solo il busto.
- Ripresa in movimento, con qualcuno che segue la palla: il riferimento fisso serve proprio per confrontare i colpi tra loro.
- Solo palle facili, colpite ferme al centro del campo.
- Controluce.
- Nessun contesto: non si capisce se stai palleggiando, servendo o giocando un punto.
- Un solo colpo, tagliato subito dopo l'impatto: il finale del movimento dice moltissimo.
Checklist prima di inviare
- Il video è orizzontale.
- Ci si vede dai piedi alla racchetta alta.
- C'è almeno una ripresa laterale.
- Ci sono almeno 8 colpi dello stesso tipo.
- La luce viene da dietro la fotocamera.
- Hai scritto in una riga cosa senti che non funziona.
Quest'ultimo punto vale la metà del lavoro: una frase come "sul rovescio in corsa arrivo in ritardo e la palla mi esce lunga" indirizza l'analisi molto meglio di "guarda se va bene".
Come si usa il materiale
Con video così, una lezione personalizzata può isolare la causa reale dell'errore: qui trovi nel dettaglio come funziona la lezione online. Se già sospetti dove nasce il problema, parti da questi due approfondimenti: gli errori di rovescio più comuni e le cause degli errori al servizio.
Ultima cosa: conserva i video. Rivederli a tre mesi di distanza è il modo più onesto di misurare i progressi che non senti mentre avvengono.
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